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El CPETIG y la Amtega difunden los valores de la programación informática entre niños, padres y el profesorado con el "scratch day"

  • Unos treinta niños e otros tantos profesores compartieron una jornada en el Gaiás aprendiendo y gozando de la informática a través de Scratch
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Santiago, 13/10/15 (12:51)

Alrededor de treinta niños de entre siete y quince años, acompañados de un adulto, se acercaron el sábado de una manera lúdica al mundo de la programación en el "Scratch Day", una jornada organizada por el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática (CPETIG), en colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).

La actividad, que tuvo lugar en el Edificio ZINC de la Ciudad de la Cultura, buscaba también la implicación y la concienciación de los padres en este ámbito para que los chavales se sientan atraídos por la programación informática, de forma que esta actividad organizada por el CPETIG no sea una excepción, sino el principio de una labor para seguir en el hogar.

Además, de forma paralela, se llevó a cabo una acción formativa en "Scratch" destinada al profesorado, en el que participaron treinta docentes, dentro del programa "Aprendo programando" incluida en el Plan Proyecta, dependiente de la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria.

Objetivos de la jornada
La jornada tuvo como objetivos generales eliminar mitos en relación a la programación informática, dar a conocer el entorno de la programación "Scratch" y aprender a desarrollar videojuegos con esta herramienta informática.

Además, con esta actividad se pretende difundir las posibilidades que pueden ofrecer las TIC, especialmente en edades tempranas y contribuir, así, a reducir la brecha digital.

Formadores
En el "Scratch Day" se contó con la participación de las asociaciones "Programamos", que impartió la formación a chavales y padres, y "Código Octopus",  que contribuyó a la formación al profesorado.

"Programamos" es una asociación sin ánimo de lucro cuyo objetivo fundamental es promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde educación infantil hasta formación profesional.

"Código Octopus" es una fuente de recursos en gallego para el profesorado con bases en cualquier materia que se desee introducir a la programación en la docencia. Cuenta con material para aprender a programar en "Scratch" en Educación Primaria y Educación Secundaria y próximamente para desarrollar proyectos de "S4A: Scratch for Arduino". Tras este proyecto se encuentra un grupo de profesorado de tecnología del sistema educativo gallego.

Tema: Xeral
Fonte: Xunta
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