Tal e como estaba previsto, este 15 de abril foi presentado de maneira oficial Arcade Land no Caixaforum de Madrid. Podería ser outra posta de longo dun videoxogo máis, con todo esta era moi especial polos protagonistas e o propósito do mesmo. Trátase do proxecto de Helping Mercadotecnia Social dirixido a uns usuarios coa particularidade de que que padecen parálise cerebral.
Detrás do mesmo estivo o agarimo de moita xente, tal e como subliñou Juanjo González, un dos fundadores de Helping e quen máis apostou por un proxecto que "supuxo un reto moi grande e difícil".
Este xogo, tal e como contou O Telescopio de ELPLURAL.COM hai algún tempo, naceu co firme propósito de cumprir cos rapaces con parálise cerebral a meta de arrincarlles un sorriso e de que se divirtan. Agora que é xa unha realidade, como destacaron na comparencia deste venres, pódese afirmar que se logrou.
González, que se emocionou ao lembrar a Nacho, un dos mozos con parálise cerebral que colaborou no testeo, asegurou que "sen a colaboración de Obra Social 'la Caixa', PlayStation, Koth Studio e o fisioterapeuta e director do Centro de Terapia Neurolóxica Monte do Pilar, Nacho García Perea" sería imposible isto.
Gran impacto social
Cabe subliñar que Arcade Land foi unha das iniciativas elixidas pola Obra Social "la Caixa" na súa edición do ano pasado do Programa de Emprendemento Social. Precisamente, para o responsable de Emprendemento Social da Fundación Bancaria "la Caixa", Sergi Burrull, "se estamos aquí é porque Juanjo e o seu equipo lograron os seus obxectivos", engadindo que é "un exemplo evidente de emprendemento social". Nunha liña similar mostrouse Liliana Laporte, directora xeral de Sony Computer Entertainment Iberia, quen resaltou que é unha idea "pioneira a nivel mundial", e un deses xogos que "inspiran a PlayStation para seguir perseguindo os nosos obxectivos".
A multinacional do entretemento proporcionou a Helping Mercadotecnia Social toda a tecnoloxía necesaria para que o deseño de Koth Studio se adaptase aos seus usuarios potenciais a través da PS cámara.
"Non é unha terapia"
Arcade Land é innovación social con letras maiúsculas que permite a estes nenos e rapaces con parálise cerebral "poder xogar á Play, como os seus amigos e irmáns". A xuízo de Nacho García Perea, que recoñeceu que ao principio "non vía o proxecto", este videoxogo "non se expón como unha terapia, pero si comprobamos que cando xogan son capaces de fixar a súa atención máis tempo". Do mesmo xeito, con esta experiencia aumentan o rango de movemento que son capaces de realizar e deixan ao carón malos hábitos.
Tamén interveu na presentación Álvaro Galán, presidente da Federación Madrileña de Deportes de Parálise Cerebral, quen chamou a atención sobre a necesidade de "traballar en rede e gardar os egos para cambiar as mentalidades da sociedade. Ao final a meta debe ser chegar á accesibilidade universal, é dicir, válida para todos".
Aínda que estaba previsto a súa saída á venda o pasado día 1, por diferentes motivos Arcade Land farao en modalidade online probablemente a finais deste mesmo mes en Europa e EEUU, coa intención de chegar tamén a Asia. "Ao longo da miña carreira profesional participei no lanzamento de máis de 500 videoxogos, pero este é, sen ningunha dúbida, o proxecto máis especial e bonito de todos", dixo Juanjo González. O seu seguinte reto, tal e como adiantou hai semanas a ELPLURAL.COM, é un xogo para rapaces con Síndrome de Down.
Rexístrate como: