Kinect, o sensor de movementos da consola Xbox de Microsoft, mostrouse como unha ferramenta eficaz para o seu uso en rehabilitación, grazas á capacidade deste dispositivo de converter ao corpo nun mando a distancia para controlar aplicacións cun simple xesto, un movemento ou un comando de voz. A firma española Virtualware viu tamén este potencial e utilizouno para desenvolver a súa plataforma VirtualRehab, que conta co aval científico da Sociedade Española de Neurología (SEN), segundo informou a empresa durante unha presentación celebrada en Madrid.
Xullo Álvarez Guzmán, director da unidade de negocio de saúde da empresa, indicou a SINC, que outros centros, asociacións e hospitais utilizan tamén Kinect para rehabilitación, pero explica que estas institucións están a usar videoxogos comerciais xa existentes, en cambio a súa compañía está a facer desenvolvemento propio utilizando o sensor de Xbox.
Álvarez asegura que Virtualware é líder mundial na creación de novos videoxogos de rehabilitación baseados en Kinect, que "están a ser probados por 1.000 pacientes con enfermidades neurodegenerativas e cerebrovasculares en centros e hospitais españois e no maior centro de rehabilitación de Moscova".
A plataforma VirtualRehab conta xa con nove videoxogos cos que se poden traballar diferentes tipos de rehabilitación, sobre todo para tratar de recuperar a mobilidade despois do dano cerebral ocasionado por enfermidades neurodexenerativas e cerebrovasculares como o ictus, engade o directivo.
A ferramenta -di- traballa funcións afectadas (motoras, coordinación e en menor medida cognitivas) en enfermidades neurodexenerativas (esclerose múltiple, parkinson, ELA, alzhéimer), trastornos neuromusculares e dano cerebral adquirido.
Equilibrio, coordinación e resistencia
Así mesmo, Manuel Muríe, portavoz de Sociedade Española de Neuroloxía, destacou durante a presentación, que os exercicios e movementos foron especificamente deseñados para traballar distintas funcións tales como o equilibrio, a coordinación e a resistencia; "sempre baixo supervisión dun terapéuta".
Os videoxogos de Virtualware utilizan técnicas de captura de movemento facendo uso de Kinect, "que evita ter que sensorizar ao paciente con incómodos cables e convérteo no propio mando de interacción. Ademais, o feito de que o proceso de rehabilitación sexa máis divertido, fai que o usuario estea máis satisfeito e adhírase mellor á súa terapia", sinalou o experto.
Pola súa banda, Óscar Sanz, director de desenvolvemento de negocio de sanidade de Microsoft Ibérica explicou que a través da utilización de contornas virtuais en formato videoxogo e o uso de Kinect, "o paciente pode realizar exercicios pautados tanto no centro onde se está tratando como na súa propia casa. Ademais, permite que o enfermo sexa monitorizado remotamente polo seu fisioterapeuta para analizar a súa evolución".
Cada sesión realizada coa ferramenta queda rexistrada na nube, grazas á tecnoloxía de almacenamietno de datos Windows Azure de Microsoft, que "incorpora todas as medidas de seguridade necesarias para albergar información médica persoal", segundo Sanz.
Rexístrate como: