Xunta de Galicia Voluntariado Dixital

Inicio > A Rede > Novas
Videoconferencia videoxogos accesibles.

A industria dos videoxogos aborda a accesibilidade

Versión para impresiónSend by email
Online, 18/11/21 (09:16)
  • Este tema abordouse nunha mesa redonda durante o IV Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade, titulada 'Videoxogos accesibles'.
  • 'Traballamos para que os videoxogos sexan unha experiencia inclusiva e accesible para todos os xogadores', destacou a representante de PlayStation.. 

Videoxogos accesibles

A Fundación ONCE reuniu o pasado martes no IV Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade a representantes da industria do videoxogo nunha mesa redonda na que abordaron a accesibilidade deste tipo de xogos.

Baixo o título 'Videoxogos accesibles', os participantes subliñaron a importancia do uso e aproveitamento das oportunidades que ofrecen as tecnoloxías para mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade, tamén no ámbito do lecer en xeral e na industria dos videoxogos en particular.

Moderado por Kike García, técnico da Dirección de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE, o debate contou coa participación de Miguel Ramos, director formativo e cofundador de EVAD; Fernando Piquer, fundador e CEO de Movistar Riders eSports, e José María Moreno, director xerente & secretario xeral de AEVI (Asociación Española do Videoxogo).

Todos eles profundaron en aspectos tales como a formación e o emprego, a accesibilidade, a sensibilización e eSports e puxeron sobre a mesa os avances que se esperan para a accesibilidade e as persoas con discapacidade no mundo dos videoxogos no futuro.

En representación de PlayStation, Liliana Laporte referiuse á aposta que fai Sony pola accesibilidade baixo a premisa de que máis de 1.000 millóns de persoas en todo o mundo, ao redor dun 15% da poboación global, experimentan algún tipo de discapacidade temporal ou permanente nalgún momento das súas vidas e este número está a aumentar.

'Cremos que a tecnoloxía desempeña un papel importante para axudar a salvar esa brecha no mundo actual', aseverou. Neste sentido, subliñou que como parte do grupo Sony 'esforzámonos por conseguir un futuro no que todo o mundo comparta o momento superando as limitacións da idade, as condicións físicas e a contorna'.

En consonancia con esta misión, asegurou que Sony comprométese a crear 'un mundo máis inclusivo mediante ferramentas, produtos e servizos accesibles para a nosa comunidade PlayStation'. 'Traballamos cara a un mundo no que os videoxogos sexan unha experiencia inclusiva e accesible para todos os xogadores'.

'Estamos entusiasmados co progreso que estamos a lograr, pois día tras día estamos cada vez máis preto do noso obxectivo: conseguir que cada vez máis persoas poidan gozar dos videoxogos', engadiu.

Na súa intervención explicou as distintas tarefas que levaron a cabo. 'O primeiro que fixemos e seguiremos facendo é recompilar comentarios de persoas con discapacidade e posteriormente colaborar cos xogadores para crear e integrar funcións para PlayStation 4 e PlayStation 5 que marquen a diferenza para todos os xogadores'.

Outra das actuacións foi incorporar nos seus equipos creativos o posto de consultores de accesibilidade, 'que xogan un papel fundamental no desenvolvemento dos nosos videoxogos'. 'A súa misión é axudar aos desenvolvedores a comprender os desafíos que afrontan os xogadores con discapacidades. Os consultores impúlsannos a innovar e a garantir que ter unha discapacidade non signifique non poder xogar como calquera outro'.

Laporte compartiu cos presentes algunhas das características de accesibilidade que teñen varios dos seus xogos. Segundo dixo, en 2020 incorporáronse máis de 60 axustes de accesibilidade que incluíron funcións completamente novas para xogadores cegos ou con pouca visión. Outro dos logros, engadiu, foi crear un gran número de opcións de configuración para que o xogador poida elixir cal é o que mellor se axusta ás súas necesidades.

Adaptáronse opcións de contraste, accesos directos, combinacións accesibles para os xogadores que teñen dificultades para manexar varios botóns á vez, entre outras funcionalidades.

'En definitiva, estamos moi entusiasmados co futuro da accesibilidade nos xogos de PlayStation e a expansión continua das funcións inclusivas. Estamos a construír unha base que fará crecer as nosas funcións de accesibilidade e permitirá que os nosos xogos cheguen cada vez a máis xogadores', concluíu.

Tema: Xeral
Fonte: discapnet
Xunta de Galicia
© Xunta de Galicia. Información mantida e publicada na internet pola Xunta de Galicia
Atención á cidadanía | Accesibilidade | Aviso Legal | Mapa do portal