Xunta de Galicia Voluntariado Dixital

Participantes en el taller "La Hora del Código"

Jugando a 'destripar' la tecnología más actual

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Santiago, 14/12/15 (12:08)

Son niños y niñas nativos digitales. Nacieron y crecen en una sociedad donde la tecnología forma parte fundamental de la vida diaria. El teléfono móvil, las tabletas y los ordenadores son para ellos y ellas herramientas de uso cotidiano. Con el objetivo de mostrarle a este público la tecnología más actual que ya los rodea, la Escuela Superior de Ingeniería Informática ESEI del campus de Ourense abrió sus puertas a chavales y chavalas de 6 a 17 años, en el marco de la iniciativa la Hora del Código, para ofrecerles junto al Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia nociones básicas de programación, impresión 3D y robótica.

'El objetivo es que conozcan de una manera amena y accesible la tecnología que ya usan a diario, explicó Ana Garriga, directora de la ESEI. 'La Hora del Código nos parece una iniciativa muy positiva, pues permite a los participantes comprender mejor la tecnología que nos rodea y quien sabe, quizás hacer cantera, despertar alguna vocación', añadió Virxilio Rodríguez, vicerrector del campus de Ourense. El proyecto Hour of Code, Hora del Código, está promovido desde el año 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. Se trata de un evento internacional de introducción a las ciencias de la computación durante una hora, diseñado para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de esta disciplina.

150 participantes
Según la organización, un total de 150 madres, padres y niños y niñas se apuntaron a esta iniciativa, agotándose todas las plazas ofertadas. Ellas y ellos pudieron divertirse y aprender en las tres actividades que se desarrollaron con la participación de voluntarios del centro y del colegio profesional. La primera actividad fue de introducción a la programación y en ella hubo sesiones de una hora en la que los niños y niñas de 6 a 10 años pudieron aprender a programar juegos de Starwars o Frozen. También hubo sesiones de iniciación a Scratch para chavales y chavalas de 10 a 16 años.

La segunda actividad, diseñada para chavales y chavalas de 10 a 15 años, fue de impresión en 3D. En ella las personas participantes conocieron todo el proceso de creación de una pieza en tres dimensiones, empleando escáners, impresoras y lápices 3D. Los inscritos se pusieron manos a la obra para crear sus propias piezas siguiendo las indicaciones de Ana Gómez y Pablo González, de la empresa ourensana + que 3D. Por último, se celebró una actividad de programación de dispositivos de robótica con Arduino, pensada para adolescentes de 13 a 17 años. En ella, Fernando Coladas, ofreció a los participantes nociones básicas de robótica, programando sobre una placa de software y hardware libre, 'el auténtico cerebro de un robot', y trabajando con diferentes dispositivos sobre ella. Con muchas ganas de aprender y mucha curiosidad, los participantes, padres, madres, niños y niñas, se pusieron manos a la obra, intentando seguir las explicaciones de los monitores para ser capaces de manejar la tecnología de vanguardia que tenían en sus manos.

Tema: General
Fuente: Diario da Universidade de Vigo
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