Xunta de Galicia Voluntariado Dixital

Fotograma do xogo The Forbidden Arts.

Os videoxogos independentes tamén poden ser inclusivos coa discapacidade

Versión para impresiónSend by email
Santiago de Compostela, 14/10/19 (09:18)

A pesar de contar con menos medios, moitas veces as empresas máis pequenas teñen unha maior capacidade de adaptar a súa tecnoloxía ás necesidades das persoas con discapacidade. A razón é sinxela, a accesibilidade non é cuestión de diñeiro senón de intención.

Unha mostra é a historia que contan os compañeiros de AbleGamers que mostra como un mozo desenvoledor de videoxogos modificou o código da súa última creación para adaptala ás necesidades dun xogador con discapacidade.

O desenvolvedor chámase Sterling Silver e a súa compañía é Stingbot Games. Silver traballaba no seu novo videoxogo, chamado The Forbidden Arts.

Cando o xogo se abriu aos primeiros xogadores, unha das primeiras persoas que o probou foi Sasha Zenko, un afeccionado aos videoxogos cunha discapacidade física que xoga manexando o rato co seu queixo.

Ao probar o xogo, Zenko deuse conta de que había algunhas melloras que o desenvolvedor podería incluír para facilitarlle gozar do videoxogo e decidiu poñerse en contacto con Silver.

Ao pouco tempo, Silver cambiara o código do seu videoxogo para introducir os cambios propostos por Zenko e lograr así un xogo máis accesible para as persoas con discapacidade.

Tema: General
Fuente: Tecnobility
Xunta de Galicia
© Xunta de Galicia. Información mantenida y publicada por la Xunta de Galicia
Atención a la ciudadanía | Accesibilidad | Aviso legal | Mapa del portal