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Fotograma del juego The Forbidden Arts.

Los videojuegos independientes también pueden ser inclusivos con la discapacidad

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Santiago de Compostela, 14/10/19 (09:17)

A pesar de contar con menos medios, muchas veces las empresas más pequeñas tienen una mayor capacidad de adaptar su tecnología a las necesidades de las personas con discapacidad. La razón es sencilla, la accesibilidad no es cuestión de dinero sino de intención.

Una muestra es la historia que cuentan los compañeros de AbleGamers que muestra como un joven desarrollador de videojuegos modificó el código de su última creación para adaptarla a las necesidades de un jugador con discapacidad.

El desarrollador se llama Sterling Silver y su compañía es Stingbot Games. Silver trabajaba en su nuevo videojuego, llamado The Forbidden Arts.

Cuando el juego se abrió a los primeros jugadores, una de las primeras personas que lo probó fue Sasha Zenko, un aficionado a los videojuegos con una discapacidad física que juega manejando el ratón con su barbilla.

Al probar el juego, Zenko se dio cuenta de que había algunas mejoras que el desarrollador podría incluir para facilitarle disfrutar del videojuego y decidió ponerse en contacto con Silver.

Al poco tiempo, Silver había cambiado el código de su videojuego para introducir los cambios propuestos por Zenko y lograr así un juego más accesible para las personas con discapacidad.

Tema: General
Fuente: Tecnobility
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