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La jornada ‘Jugar también es cosa seria’ analiza la potencialidad de los videojuegos a través de diversas experiencias creativas

  • Cultura e Educación propón un espazo de encontro onde compartir recursos de empresas e institucións que empregan xogos dixitais para mellorar os seus proxectos e servizos
  • A inscrición para a xornada, que terá lugar o vindeiro 30 de xuño na Cidade da Cultura, é gratuíta
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Santiago, 19/06/15 (08:27)

Las diversas posibilidades que ofrecen los videojuegos a favor del aprendizaje, la comunicación o la información centran la jornada 'Jugar también es cosa seria. Experiencias en la creación de videojuegos en Galicia', que tendrá lugar el próximo 30 de junio en el auditorio de la Biblioteca y Archivo de Galicia, en la Cidade da Cultura.

Promovida por la Consellería de Cultura e Educación, a través de la Secretaría Xeral de Cultura, con el apoyo de Agadic y del Igape, la iniciativa se presenta como un espacio de encuentro para compartir experiencias creativas de empresas y de administraciones públicas que utilizan los juegos digitales para mejorar sus proyectos y servicios.

Conocer la potencialidad de los videojuegos
A partir de diversos casos encaminados a conseguir diferentes objetivos, como la productividad empresarial, las ventas, la formación, la salud o la educación, la jornada busca acercarle la industria del videojuego en Galicia a nuevos sectores para dar a conocer su potencialidad, así como contribuir a la visibilidad de este sector creativo.

Esta iniciativa, que también abordará la situación actual y futuro de los videojuegos en Galicia, está dirigida especialmente la gerentes, directores, responsables de departamentos de comunicación, de recursos humanos o de publicidad de empresas de Galicia, así como la personal de las administraciones públicas, responsables de centros de formación, grupos de investigación o nuevos emprendedores de solución tecnológicas interesados en conocer y ahondar en la potencialidad de la tecnología de los videojuegos.

Experiencias creativas en diversos ámbitos
Para realizar una aproximación a las vertientes tecnológico-creativas de los juegos digitales y a los resultados de su aplicación en la creación de materiales, en la jornada se presentarán recursos destinados al campo sanitario, con programas para ejercitar la cognición social e informar sobre hábitos sexuales saludables; al educativo, con herramientas vinculadas con el reciclaje y el cambio climático; o al empresarial. Además, también habrá una mesa redonda donde profesionales de Ficción Producciones, de Iberian Games, de A Meiga y de imaxin|software ofrecerán su visión desde el punto de vista de los desarrolladores.

El programa de la jornada, coordinada por imaxin|software, está accesible en la página web de la Secretaría Xeral de Cultura, en www.cultura.gal, y la inscripción es gratuita, a través de la dirección electrónica videoxogos@imaxin.com.

Tema: General
Fuente: Xunta
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