La aplicación gallega CreAPPcuentos sigue adelante con su cosecha de éxitos y ampliaciones (de mercados, fronteras, funcionalidades, integraciones y usuarios). Según pudimos saber esta semana, la app impulsada por Avelino Correa y Antonio Escudero para incentivar la creatividad de nuestros chavales a través de la creación de cuentos sobre la base de los dispositivos con Android o iOS, ya superó ampliamente la cifra de 20.000 descargas en más de 70 países y está presente en más de medio centenar de centros educativos estatales. Esta vertiente, la de su actividad en centros educativos, confirma el potencial de CreAPPcuentos en el ámbito educativo. El objetivo ahora: llegar a más de 200 colegios y conseguir la línea de las 100.000 descargas.
Al hilo de lo dicho, ya el año pasado Correa y Escudero insistían por una parte en la posibilidad cierta de llegar a dicho número de descargas y, por otra parte, en la capacidad de su criatura tecnológica para fomentar la imaginación y el aprendizaje de los pequeños a través de personajes de los cuentos de siempre con la creación de nuevas historias inventadas.
Según recuerda el periódico on line GCiencia en un completo reportaje sobre CreAPPcuentos, estamos ante una aplicación interactiva para tabletas diseñada para crear 'cuentos únicos e inéditos', con personajes universales y en cualquier idioma. En el origen mismo del desarrollo de esta herramienta se encuentra la siguiente pregunta: ¿Cómo contar cuentos de otra manera al mismo tiempo que tiramos del carro de las TIC y les tiramos el máximo provecho? 'Lo que ofrecemos', cuentan Correa y Escudero en dicho reportaje, 'es la posibilidad de crear historias propias usando fondos y personajes diseñados por prestigiosos ilustradores, fomentando la creatividad y la imaginación; además, facilitamos el aprendizaje de idiomas, ya que permitimos crear el cuento con los textos y audios que decida el usuario, que podrá compartir sus creaciones y disfrutar de las increíbles historias creadas por otros accediendo a una biblioteca virtual de cuentos'.
Respeto de las novedades introducidas recientemento en su seno, GCiencia destaca los planes de CreAPPcuentos para expandirse y afianzarse en el mercado asiático. Para ir preparando terreno, los creadores de la herramienta tienen la firme decisión de integrar en sus hileras a algún artista procedente de países como Japón, Corea del Sur o China, 'donde el mercado de aplicaciones digitales se configuró como lo más importante del mundo, junto al de Estados Unidos'. Este objetivo concreto responde a una estrategia genérica dentro de CreAPPcuentos: la de dar forma a paquetes temáticos en múltiples países con la ayuda y colaboración de desarrolladores locales.
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