El Parque Tecnológico de Galicia - Tecnópole (San Cibrao das Viñas, Ourense) y Atresmedia anunciaron este viernes 25 el lanzamiento de una plataforma formativa de ciencia y tecnología, en colaboración con la empresa Ceo Aberto, especializada en la educación y divulgación científica y con el punto de mira en los investigadores y tecnólogos del mañana. Esta plataforma de aprendizaje online, denominada STEAMbites, se va a desarrollar desde el Parque para todo el ámbito estatal, no sólo el gallego. El pilar, explica la Tecnópole, 'es nuestra amplia experiencia en formación científica, tanto presencial como en línea'.
Esta iniciativa, dirigida a chicas y chicos de 8 a 16 años, surge como 'una alternativa a la formación tradicional', empleando un modelo educativo en el que se trabaja por proyectos, con materias que comparten conocimientos. De ahí nace el concepto STEAM, acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. En concreto, STEAMbites parte de una metodología learn by doing ('aprender haciendo'), basada en la experiencia práctica.
La Tecnópole explica que en virtud de esta iniciativa el alumnado tendrá a su disposición un kit con materiales específicos para que las chicas y chicos puedan experimentar, manipular y realizar en sus casas las diferentes propuestas y retos didácticos que los maestros les irán proponiendo. 'El kit permite garantizar una formación totalmente activa, ya que, durante la transmisión online, los participantes realizarán las experiencias mostradas de manera simultánea con su profesor', explica la Tecnópole, añadiendo que el kit incluye un microordenador con diversos complementos, paper crafts para la creación de proyectos y materiales de laboratorio para el desarrollo de iniciativas.
El lanzamiento de esta plataforma arranca con dos cursos, que comienzan el 2 de octubre y finalizan el 17 de diciembre. Por una parte, STEAM 101, de iniciación al STEAM, se dirige a estudiantes de 12 a 16 años. Por su parte, STEAM KIDS está enfocado para niñas y niños de 8 a 12 años. Cada semana tendrán acceso a tres horas de nuevos contenidos, que combinarán con retransmisiones por streaming y clases grabadas con materiales descargables. Una vez completado el curso, cada alumno recibirá un diploma emitido por Atresmedia Formación y el Parque Tecnológico de Galicia.
La juventud participante en el curso STEAM 101 se adentrará, entre otras materias, en ciberseguridad y hacking ético, programación de microordenadores o diseño 3D. Aprenderán, además, a crear sus propias aplicaciones para móvil de manera rápida y sencilla, al tiempo que descubrirán el mundo de la Realidad Aumentada y Virtual, e incluso se acercarán a la cocina molecular.
Las y los participantes en el curso STEAM Kids se iniciarán, partiendo del entretenimiento, en la programación a través de Microbit y en los conocimientos matemáticos y científicos de Minecraft. Se convertirán también en constructores de sus propios prototipos mediante herramientas 3D y se introducirán en el mundo maker a partir de circuitos con plastilina, postales luminosas, técnicas de stop motion y hologramas.
El equipo de profesores está integrado por científicos, expertos en comunicación y programadores. La matrícula en estos cursos está abierta en la página web del proyecto STEAMbites.
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