Xunta de Galicia Voluntariado Dixital

Pantallazo do xogo Memorión

Investigadores da ULE facilitan o uso da tecnoloxía ás persoas maiores

Versión para impresiónSend by email
Santiago, 27/07/15 (09:34)

O traballo realizado por un grupo de investigación da Universidade de León (ULE), integrado polos profesores Carmen Requena Hernández, Francisco Salto Alemany e David Mañanes Castro, coa colaboración de Ana María Carrillo Fernández, María Praza Carmona e Paula Álvarez Merino (bolseiras), alzouse o pasado mes de xuño co 'Premio ás solucións innovadoras para a mellora da calidade de vida', na modalidade de 'Envellecemento', no marco da convocatoria realizada polo Campus de Excelencia Internacional Triangular-E3.

O galardón, dotado con 2.000 euros, foi concedido en recoñecemento á proposta titulada 'Pondo a memoria á man de persoas maiores sas: Instrumentos tecnolóxicos ao servizo da memoria cotiá', que segundo explican os autores, 'ten por obxecto facer amigables as tecnoloxías entre as persoas maiores, co desexo de fomentar o envellecemento activo e saudable, á vez que se atenden as súas necesidades'.

A entrega do premio realizarase o próximo mes de setembro nun acto conxunto que terá lugar previsiblemente en Valladolid, no Palacio de Santa Cruz. A cerimonia estará aberta ao público e contará coa presenza dos Reitores e os Vicerreitores de Investigación do tres Universidades promotoras do CEI Triangular-E3 (León, Burgos e Valladolid), así como representantes das organizacións colaboradoras e os galardoados que presentarán os seus traballos.

O grupo que desenvolveu a investigación no marco da Cátedra Extraordinaria de Envellecemento da ULE, que financia Telefónica, procede das disciplinas da psicoloxía e a filosofía e formouse en 2009 coa finalidade de crear un espazo 'face to face' e virtual para o contacto entre xeracións. A súa idea de partida é que a vellez é unha etapa máis de desenvolvemento, e desde esa perspectiva propón diferentes actuacións.

Entre as actividades expostas atópase en primeiro lugar a selección de xogos de estimulación cognitiva de rede: En segundo lugar trabállase para crear xogos tecnolóxicos específicos para persoas maiores.

O primeiro xogo que se creou foi o 'Geometrix' baseado no clásico 'catro en raia'. Posteriormente hanse de ir sumando outros como o 'Memorión', baseado no método herigoniano que facilita a memorización de DNI, teléfonos, nº de conta e actividades de uso social como datas de cumpreanos, aniversarios, etc.

Outro dos xogos é o denominado 'Punta da lingua', que consiste en exercicios para adestrar a fluidez verbal (crucigramas, saltos de cabalo, escaleira máxica, alfanuméricos).

'Ademais, -explica Carmen Requena- recentemente desenvolveuse unha 'app punta da lingua, aplicación para móbiles e tablets que permite gardar e recuperar facilmente todas as palabras que a miúdo temos na punta da lingua'.

Hai que apuntar que no deseño, creación e validación dos xogos participaron estudantes de enxeñaría informática, e para o ensino do manexo dos xogos a persoas maiores, contamos coa colaboración de estudantes de Educación Social, todos eles da Universidade de León.

Tema: General
Fuente: Dicyt
Xunta de Galicia
© Xunta de Galicia. Información mantenida y publicada por la Xunta de Galicia
Atención a la ciudadanía | Accesibilidad | Aviso legal | Mapa del portal