Coa chegada e implantación dos smartphones e os tablets quen non viu xogar a un neno pequeno cun destes dispositivos? Hai estudos, coma un publicado en Arquives of Pediatrics & Adolescence Medicine, que sinalan que nalgúns sitios máis da metade dos nenos non xogan na rúa en parques e randeeiras.
Para revitalizar o papel dos lugares públicos ao aire libre, un grupo de españois saltou á palestra con Hybrid Play. Un conxunto de sensores que axustado ás randeeiras tradicionais permite rexistrar os seus movementos e trasladalos a un videoxogo nunha combinación entre controis e pantalla única.
Todo empezou en 2003 modificando unha randeeira
Detrás Hybrid Play están Clara Boj e Diego Díaz, unha parella de artistas que teñen moito percorrido na utilización da tecnoloxía para crear exposicións interactivas en espazos abertos con fins estéticos e artísticos. Xente que coñece como funciona este hibridación entre ambos os mundos e busca como aplicar novas fórmulas.
Diego cóntanos como empezou:
"En 2003 empezamos modificando un balancín cun computador entre Clara e eu. Puxemos uns sensores encima para crear un joystick xigante. Gustounos a idea de intercambiar equilibrios para xogar de forma física. Fixemos moitas cousas pero este foi o que máis nos gustou. En 2008 decidimos retomalo con outro formato, este novo proxecto interviñamos no parque. [...] Cada vez que xogabamos con eles (os nenos) dabámonos conta de que a idea funcionaba e todo o mundo nos preguntaba cando iamos sacalas. Entón prantexámonos lanzarnos e sacalas. É un bo momento para facelo: temos teléfonos móbiles con tecnoloxía fácil de desenvolver e o éxito do crowdfunding como plataforma."
Hybrid Play é unha combinación de videoxogos e xogos tradicionais ao aire libre. A bisagra que une ámbolos mundos é un pequeno dispositivo que, en forma de pinza, conta cunha serie de sensores que nos permite rexistra-los movementos e convertelos en controis para manexar un videoxogo desde o móbil.
Composto por unha placa compatible con Arduino, foi personalizada para funcionar cos diferentes sensores (acelerómetros e xiroscopios) que utiliza o dispositivo. A carcasa fai que sexa resistente ás caídas, po, golpes e auga.
De momento xa crearon uns cuantos xogos que van desde crebacabezas a plataformas e títulos máis enfocados á habilidade. Son os primeiros e é que o futuro pasa por crear unha plataforma que permita aos desenvolvedores dar forma a ideas de todo tipo.
O obxectivo de Hybrid Play pasar por revitaliza-los parques como espazos públicos e crear formas atractivas para atraer aos nenos. A idade, iso si, é un factor importante: "os parques están deseñados para nenos de até cinco anos. As randeeiras aguantan algo mellor pero o resto son aburridos. Queremos ampliar o ciclo de uso do parque e que teña un rango máis amplo. Engadimos unha capa de imaxinación e interactividade para darlle unha motivación extra. Así facemos que os pais ou compañeiros adultos participen no xogo."
"A partir do seis anos, non hai un espazo onde se divirtan e unha ilusión á que ir. Non os ves polas rúas, sempre están con actividades extraescolares, videoxogos ou cada vez máis con móbiles."
De momento Hybrid Play está a buscar financiamento en IndieGogo. Concretamente 140.000 dólares. De momento levan algo máis de 15.000 en 24 horas e esperan conseguir a meta en algo máis de trinta días. O prezo de cada sensor é de 99 dólares máis gastos de envío (no caso de España 33 dólares).
Caro ou barato? Diego explica que "tentamos polo o máis barato posible, depende de cantos fabriquemos pero de momento a idea é crear mil unidades cun beneficio moi baixo. Cremos que o prezo está nun rango alcanzable, non queriamos un produto de luxo. Hai que ter en conta que non só vai a pinza senón tamén o SDK e os xogos. A xente está a reaccionar ben coa campaña".
Unha cuestión importante é como será a súa implementación cada pai incorporará o sensor para cando os seus fillos vaian xogar ou serán as administracións quen invistan en colocar estes dispositivos? Diego insiste cando lle preguntamos ?Estamos a buscar ao usuario final. Non temos forza para achegarnos ás administracións e en España xa sabemos como están moitos concellos. Queremos que o usuario se encargue dela. Queremos chegar a certos sitios iso si, por exemplo as ludotecas.?
"Todo o mundo o mundo preguntábanos cando iamos sacalas. Entón expómonos lanzarnos e sacalas. É un bo momento para facelo."
O seu futuro máis inmediato pasa por lograr o financiamento e superar as stretch goals aínda que en Hybrid Play avísannos: ?se logramos financialo, queremos buscar distribuidores, polo en tenda e alialos con institucións. O máis difícil é que che crean e que o produto ten sentido. Queremos buscar novas oportunidades e que se desenvolva máis contido.?
Regístrate como: