
En setembro contámosvos o lanzamento comercial dun dispositivo revolucionario, o Xbox Adaptive Controller, un mando para a consola de videoxogos de Microsoft pensado para facilitar que as persoas con discapacidade poidan gozar desta tecnoloxía.
Agora, case medio ano despois, a compañía realizou a presentación oficial deste mando en España. Unha vez visto o acto de presentación, ese atraso vese plenamente xustificado.
O mando deseñado e desenvolvido por Microsoft co obxectivo de que todas as persoas poidan gozar dos seus videoxogos non é un dispositivo calquera para a compañía e, por esa razón, a súa presentación non foi como a doutros produtos.
Neste caso, a presentación do Xbox Adaptive Controller estivo marcada polos testemuños de empresas e organizacións que tiveron a sorte de realizar e participar en proxectos nos que persoas con discapacidade probaban este mando.
De aí o mencionado atraso. Nestes seis meses numerosas entidades achegaron o mando ás persoas ás que vai dirixido co obxectivo de coñecer de primeira man cal é a utilidade real do mesmo. E a resposta foi moi positiva.
Segundo contaron representantes de empresas como EA, organizacións como a Fundación ONCE ou a Fundación Universia, e entidades educativas como a Universidade Francisco de Vitoria ou ENSE, a experiencia con persoas con discapacidade foi insuperable.
O Xbox Adaptive Controller permitiu a persoas con discapacidade probar por primeira vez a experiencia de xogar a un videoxogo; ou a persoas que sufriron a discapacidade de forma sobrevinda, volver gozar da súa afección.
Tamén moitas persoas con discapacidade, sobre todo novas, que podían xogar de certa maneira a estes videoxogos, emocionáronse ao comprobar como o novo mando adaptado de Microsoft permitíalles ter unha experiencia moito máis completa da diversión que ofrecen as consolas.
No acto de presentación tamén puidemos coñecer o compromiso de empresas como a propia Microsoft ou EA pola accesibilidade, incorporando este valor ao núcleo do proceso de deseño e produción dos videoxogos.
Da mesma forma, escolas que ensinan aos mozos como deseñar e programar un videoxogo, como a Universidade Francisco de Vitoria ou o ESNE, subliñaron que a accesibilidade converteuse nun punto fundamental no temario que trasladan aos seus alumnos.
O Xbox Adaptive Controller é un mando deseñado por Microsoft con dous grandes botóns centrais, varios controis adicionais e ata 24 conectores para facer a experiencia de xogo totalmente personalizable.
O mando permite conectar case calquera dispositivo e asignarlle calquera tecla ou botón do controlador, de forma que se poida adaptar ás necesidades de cada xogador.
Como xa vos comentamos con anterioridade, o Xbox Adaptive Controller é un dispositivo que marca un antes e un despois na experiencia de videoxogos de millóns de persoas con discapacidade e que debe servir como acicate á industria para apostar dunha forma máis decidida pola accesibilidade universal dos seus produtos e servizos.
Ligazóns:
[1] https://voluntariadodixital.xunta.gal/sites/default/files/images/novas/img_nova_9904.jpeg
[2] https://voluntariadodixital.xunta.gal/javascript:history.back()