
JINSO, siglas de Juego de Innovación Social Digital, es una metodología para el prototipado de proyectos de innovación social trasladada a un juego de mesa. El juego consiste en un tablero y una serie de fichas a partir de las cuales, los participantes van elaborando un proyecto a pequeña escala que dé respuesta a un problema social de la comunidad.
El proceso comienza identificando una necesidad o problemática local, así como las habilidades o poderes de cada jugador, que se convierte en héroe dentro del juego. El equipo pone también en valor los "diamantes en bruto" de la comunidad y las tecnologías digitales que pueden ser útiles para solucionar el problema. A partir de ahí, se comparten ideas y se seleccionan las mejores, para concretarlas en un prototipo de producto o servicio.
JINSO ha sido creado por Th1nk, una consultora de innovación colombiana, y la editorial brasileña Editacuja, con la intención de ofrecer una herramienta para facilitar la ideación y puesta en marcha de proyectos de innovación social. Desde su creación, el juego se ha utilizado en encuentros como la última Maker Faire de Bogotá, o en colectivos y organizaciones, como el espacio maker de Río de Janeiro y la cooperativa de mujeres más antigua de Colombia, el Grupo Artesanal Chaleche. JINSO está en código abierto y disponible para su descarga en GitHub.
Enlaces:
[1] https://voluntariadodixital.xunta.gal/sites/default/files/images/novas/jinso.jpg
[2] https://voluntariadodixital.xunta.gal/es/javascript:history.back()