
La compañía Microsoft organizó este año una nueva edición, la 2014, de su certamen Imagine Cup, dirigido a acercar a estudiantes de todo el mundo "la oportunidad de cambiar el mundo a través de la tecnología". O sea, a presentar ideas propias innovadoras y con potencial visible para enriquecer o variar el recorrido de la evolución digital. Pues bien, Imagine Cup 2014 ya tiene ganadores, tal y como si hizo saber el 29 de julio en un evento celebrado en Seattle, Estados Unidos, donde la compañía dio a conocer a los vencedores de las tres categorías de la competición (Videojuegos, Innovación y Responsabilidad Global). Los elegidos fueron seleccionados de los 34 equipos participantes que viajaron desde diferentes sitios del mundo para unirse a la final internacional.
El equipo Eyenaemia [3], formado por los australianos Jennifer Tang y Jarrel Seah, resultó ganador absoluto de Imaxine Cup 2014. Según informó Microsoft, "su innovadora aplicación permite detectar la anemia realizando una sencilla foto, basta con colocar una tarjeta de colores de referencia junto al ojo mientras se realiza la foto para que la aplicación analice la conjuntiva y determine el riesgo de padecer la dolencia". El objetivo de este desarrollo es por lo tanto agilizar y simplificar el diagnóstico, y en última instancia contribuir a mejorar la calidad de vida de los pacientes "en sitios donde el acceso a otras pruebas resulta complejo".
En la final de este año, añade la compañía de Redmond, participaron 125 estudiantes de 34 equipos. En esta edición, el 80% de los proyectos presentados en la categoría Responsabilidad Global se dirige a aplicar la tecnología al terreno de los medicamentos para mejorar áreas como la accesibilidad, terapias físicas remotas o diagnósticos. Por su banda, más del 50% de las propuestas totales y el 100% de las presentadas en la parte de Videojuegos se encaminaron a divertir y hacer disfrutar con el uso de la tecnología, ya sea a través del turismo, el deporte o la fotografía. Según explica Microsoft, "las redes sociales son uno de los temas más reseñables de la categoría Innovación ya que está presente en más del 27% de los proyectos a través de apps que permiten compartir mensajes, fotos o información de forma innovadora".
Enlaces:
[1] https://voluntariadodixital.xunta.gal/sites/default/files/images/novas/imagine_cup-bb178.jpg
[2] https://voluntariadodixital.xunta.gal/es/javascript:history.back()
[3] http://tradutor.xunta.es/tradutor/url.do?CREATE_GLOSSARY=0&REQUEST_URL=http://tradutor.xunta.es/tradutor/url.do&MARK_COMPOUNDS=0&REMOTE_ADDR=10.180.45.43&MARK_MEMORY=0&MARK_ALTERNATIVES=0&MARK_CONSTANTS=0&CREATE_CODING_LIST=0&MARK_UNKNOWNS=0&translationDirection=GALICIAN-SPANISH&url=https://www.imaginecup.com/Team/Index/18225&subjectArea=(CSV)